快捷搜索:

在最近采访视频中

  消息来自于《圣歌》制作人Michael Gamble。在最近采访视频中,Gamble被问到相似游戏给《圣歌》带来了什么影响,比如《命运》或是《全境封锁》等游戏早于它推出,这对自己不利还是有所帮助,以及BioWare从这些游戏中学到了什么。

  《圣歌》尽管比其他游戏晚发售,但一直在不断地改进。有了类似游戏的前车之鉴,显然后发售的《圣歌》也会受益很多。

  PS4和Xbox One,登陆PC,《圣歌》定于2019年2月22日发售,发售后的所有更新都是免费。

  

在最近采访视频中

  《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界 ...

  《圣歌》正式公布时,《命运》早已众人皆知。因此当看到未来设定、外星球和全副武装的机甲时,难免不让人感觉到二者的相似。实际上,《圣歌》并不是“抄袭”《命运》,因为在《命运1》发售前它已经在开发了。

  昨天IGN发布了一个新的视频,探索了《圣歌》游戏中的大本营塔西斯堡。塔西斯堡是一个单人体验,在里面玩家可以和各种NPC交流,获得任务,获得游戏的故事背景。此外玩家还能在这里购买东西,自定义自己的机甲。

  对于以上问题,Gamble回复说,“这个问题很有趣,因为《圣歌》早在《命运》还没发售前就已经在开发了,也在一定程度上讨论过市面上发售的游戏给我们带来了什么影响。”

  

在最近采访视频中

您可能还会对下面的文章感兴趣: